SlamBall : normas y reglamentos oficiales
Cancha y equipoEl slamball tiene que jugarse en una cancha de 94 m de largo por 55 m de ancho. En cada extremo de la cancha hay cuatro camas elásticas idénticas. Las camas elásticas tienen forma rectangular y el muelle mide 7x14 m.
Una pared de plexiglás que mide 8 metros rodea la cancha. El espacio de juego se extiende detrás de las canastas donde el punto más alejado de la canasta mide 10 metros. Los bordes tienen 10 metros de altura.
EquipamientoLos jugadores deben utilizar siempre un equipo de protección. El equipamiento consiste en cascos acolchados, codilleras, rodilleras y ropa interior acolchada a medida.
Composición del equipoHay ocho jugadores por equipo. Cuatro jugadores de cada equipo pueden estar en la cancha al mismo tiempo.
ReboteCada periodo empezará con un rebote que es un desvío de la pelota. La pelota debe alcanzar la cumbre de forma ininterrumpida. Cuando la pelota baja los jugadores deben controlarse unos a otros.
Los cuatro jugadores de cada equipo deben estar en el centro de la cancha.
Cuando la pelota está más alta que los dos saltadores todos los jugadores pueden tener un contacto.
SustituciónEl slamball utiliza un sistema de sustituciones similar al del hockey que se produce mientras se juega sin parar el tiempo. El jugador que sale debe estar en el banquillo de su equipo 5 segundos antes de que un nuevo jugador pueda entrar a jugar.
Normas de la slamzoneLa slamzone es la zona donde se encuentran las cuatro camas elásticas y el área.
El defensor no puede seguir al atacante dentro de la slamzone.
Cuando el atacante está en el aire y entra en la slamzone, el defensor no puede efectuar ningún contacto. (En cuanto el pie trasero de los atacantes se eleva del suelo y entra en la cama elástica, cualquier contacto del defensor provocará un saque.) Si el margen es reducido irá al atacante.
Aunque el defensor mantenga la posición no podrá taponar una vez que el atacante esté en el aire.
Los atacantes no pueden entrar en la slamzone después de haber perdido la pelota. Pueden recuperar la pelota sólo cuando estén ya en la slamzone. (Penalti con cambio de posesión.)
Los defensores que realicen un intento de mate deben hacer una jugada con la pelota; no pueden atacar el cuerpo. El contacto no permitido incluye asestar golpes en el cuerpo. (Falta personal, posible falta antideportiva –con saque.)
Los defensores en la parte inferior de la cama elástica no están limitados por la regla de 2 rebotes. Si quieren pueden mantener un rebote continuo.
Los defensores en la parte inferior de la cama elástica deben saltar hacia arriba y hacia abajo. Los defensores no pueden vagar fuera de la estructura de la parte inferior de la cama elástica. (Falta personal con saque.)
Si un defensor en la parte inferior de la cama elástica está manteniendo un rebote dentro del cuadrado rojo y un atacante entra en el cuadrado desde una cama elástica teniendo un contacto, no se pitará.
Si un defensor en la parte inferior de una cama elástica está manteniendo un rebote fuera del cuadrado rojo y un atacante entra en la cama elástica teniendo un contacto, se considerará falta contra el defensor. (Falta personal con saque.)
Popcorn: El defensor no puede interrumpir el ritmo natural de un rebote de un atacante dentro o fuera de la cama elástica. (Falta personal con saque.)
En ningún caso puede haber contacto en la cama elástica.
El atacante no puede atacar la parte inferior de la cama elástica directamente con la pelota; los jugadores sólo pueden atacar la parte inferior de la cama elástica con la pelota cuando reciben un pase, desde el perímetro de la cama elástica, cuando entran en la parte inferior de la cama elástica. (Penalti con cambio de posesión.)
Dos jugadores del mismo equipo no pueden estar en la misma cama elástica al mismo tiempo. (Penalti con cambio de posesión.)
A un jugador se le permite saltar sólo una vez en la cama elástica. Se concede un segundo salto sólo si el jugador está haciendo una jugada con la pelota o en el borde. Algunos ejemplos de jugadas con la pelota son los siguientes (intentos de mate, intentos de tiro de gancho, tiros en suspensión y pases) (Penalti con cambio de posesión.)
Cuando un jugador está saliendo de la cama elástica el adversario DEBE dejar al jugador que toque el suelo. No está permitido el contacto cuando los jugadores están saliendo de la cama elástica.
Los defensores pueden interferir en los tiros desde la cama elástica. Los tiros del suelo no pueden interferirse. Si se realiza una interferencia ilegal de la pelota desde el suelo se contabilizará la canasta. Un defensor puede bloquear un tiro desde el suelo si alcanza la pelota antes de que llegue a la cumbre.
El jugador puede utilizar el borde para estabilizarse pero no para aventajar su posición.
No se pitará la interferencia ilegal del atacante.
Hay un reloj de lanzamiento que marca quince segundos. El reloj se reajusta: en todos los tiros que golpeen el aro, todos los intentos de mate y los tiros bloqueados.
ÁreaEs la zona situada entre las camas elásticas donde un jugador puede momentáneamente posicionarse para mover la pelota en una jugada de ataque o para parar en seco en la slamzone y cambiar de dirección.
No hay contacto en el área; si un defensor tiene un contacto con un atacante en el área será sancionado con un saque. Los defensores no pueden taponar ni tener un contacto de ningún tipo con el atacante en el área.
Dos jugadores del mismo equipo no pueden estar en el área al mismo tiempo. El jugador puede saltar al perímetro de la cama elástica y volver al área (sin la pelota). (Penalti con cambio de posesión.)
El jugador sólo puede permanecer en el área tres segundos. (Penalti con cambio de posesión.)
Un defensor en el área puede provocar un contacto accidental con un atacante mientras va a recuperar la pelota.
Los atacantes no pueden atacar la parte inferior de la cama elástica desde el área (con la pelota o sin ella).
Pasos No se pueden dar más de dos pasos después de pararse o regatear. (Penalti con cambio de posesión.)
El rebote de un jugador en la cama elástica no se considera un paso.
Un atacante con la pelota no comete pasos cuando el contacto del defensor le obliga a dar un paso más.
Después del contacto el regate del atacante continúa.
Un atacante puede palmear la pelota mientras está regateando.
Cancha abiertaCuando se tiene un contacto con un atacante el defensor sólo puede tener el contacto de la cintura para arriba.
A la hora de controlar el cuerpo los jugadores no pueden extender los brazos por encima de los hombros. (Falta personal con saque.)
No se puede poner la zancadilla a un jugador en ningún momento.
Un jugador no puede agarrar o sujetar a otro jugador.
El defensor sólo puede tener un contacto con el atacante una vez que la pelota se ha puesto en juego. Sólo se permite el contacto accidental antes del regate. Tener un contacto directo con la pelota, y sólo con la pelota, no es falta. (Falta personal.)
El equipo defensor puede tener un contacto con el jugador después de interrumpir el regate.
Está permitido el control con la mano después de un regate, pero si es excesivo se considera violación de posesión.
Las pelotas por exceso de posesión siempre van a la defensa.
Se puede chutar la pelota tanto en ataque como en defensa.
Si un defensor acorrala a un atacante contra el cristal se considera posesión de la pelota. Se contarán tres segundos. (La posesión irá a la defensa.)
No pueden extenderse las manos para empujar ni tirar de los jugadores. (Falta personal con saque.)
No se pitará falta por pérdida de la pelota.
No puede haber contacto con un jugador que está corriendo junto a la pared de plexiglás.
Zona restringida: Cuando la pelota pasa a la zona restringida la posesión va al equipo que tiene a favor la flecha de posesión.
Después de marcar: Los equipos tienen que hacer entrar la pelota desde la línea de fondo que es el suelo de madera debajo de las camas elásticas. Tendrán cinco segundos para introducir la pelota. Cuando recibe un pase para introducir la pelota el jugador debe tener los dos pies en la madera sobre la línea de fondo. Los defensores pueden entrar en la slamzone para recoger el pase de introducción.
Cuando una pelota se pone a la mitad de la cancha, el jugador puede pasar o regatear la pelota. El reloj se pone en marcha cuando se regatea o se recibe el pase.
SaqueSe produce después de una falta personal con el atacante atacando la canasta y el autor de la falta defendiendo el ataque.
El atacante debe elegir una cama elástica desde la que atacar la canasta.
El defensor debe acercarse a la parte inferior de la cama elástica desde la cama elástica opuesta elegida por el atacante. Si el atacante decide utilizar la cama elástica central el defensor puede elegir desde qué lado defender.
En cuanto el pie de pívot se mueve el atacante debe atacar la canasta. Si el pie de pívot se mueve y se para, se aplica el saque y el atacante mantendrá la posesión de la pelota a mitad de la cancha.
Si se pita a la defensa por violar el saque, se aplicará otra falta personal y automáticamente se concederán 3 puntos al equipo atacante. El equipo atacante mantendrá la posesión de la pelota.
El equipo atacante recupera la pelota a mitad de la cancha después de un saque.
En caso de tiempo suplementario los equipos resolverán el partido con saques. Cada equipo tendrá la posibilidad de enfrentar a sus stopper con los tres jugadores del otro equipo. Los puntos que se consigan se añadirán a la puntuación final del equipo. La diferencia de la puntuación final determinará el ganador.
DescalificaciónSe descalifica a un jugador después de 3 faltas personales o 2 faltas técnicas.
Faltas técnicasLas faltas técnicas se asignan a los jugadores por comportamientos poco deportivos como conducta o infracción defensiva cuando el equipo no tiene la pelota. Al jugador se le asigna una falta técnica y una más hará que sea expulsado.
Si hay demasiados empujones se penalizará al jugador con una falta técnica. También se podrá penalizar al jugador con una falta personal que contará para su descalificación.
Si se dan puñetazos se expulsa a ambos jugadores.
PuntosLos mates valen tres puntos y los otros tiros dos puntos.
Aviso 2 minutosEn la señal de dos minutos del cuarto periodo todos los tiros fuera de las camas elásticas y sobre la línea de fondo valen 3 puntos.
Edited by Black Lion - 7/7/2009, 22:12